HW Corporation. Powered by Blogger.
 

Friday, May 31, 2013

E-COMMERCE(Electronic Commercial)

0 comments
E-Commerce yaitu proses interaksi di dalam sistem elektronik seperti Internet,Email,Televisi,Handphone. proses ini akan ada sebuah pertukaran data elektronik ataupun dalam masalh pembayaran dengan hanya transfer data yang akan terproses secara cepat.Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini untuk sementara hanya difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah yang saat ini paling populer digunakan oleh banyak orang, selain merupakan hal yang bisa dikategorikan sebagai hal yang sedang ‘booming’. Perlu digarisbawahi, dengan adanya perkembangan teknologi di masa mendatang, terbuka kemungkinan adanya penggunaan media jaringan lain selain internet dalam e-commerce. Jadi pemikiran kita jangan hanya terpaku pada penggunaan media internet belaka.
Penggunaan internet dipilih oleh kebanyakan orang sekarang ini karena kemudahan-kemudahan yang dimiliki oleh jaringan internet, yaitu:
Internet sebagai jaringan publik yang sangat besar (huge/widespread network), layaknya yang dimiliki suatu jaringan publik elektronik, yaitu murah, cepat dan kemudahan akses.
Menggunakan electronic data sebagai media penyampaian pesan/data sehingga dapat dilakukan pengiriman dan penerimaan informasi secara mudah dan ringkas, baik dalam bentuk data elektronik analog maupun digital.
Dari apa yang telah diuraikan di atas, dengan kata lain; di dalam e-commerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan/perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.
E-commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen (consumers), manufaktur (manufactures), service providers dan pedagang perantara (intermediaries) dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer (komputer networks) yaitu internet.
Julian Ding dalam bukunya E-commerce: Law & Practice, mengemukakan bahwa e-commerce sebagai suatu konsep yang tidak dapat didefinisikan. E-commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda.
Sedangkan Onno W. Purbo dan Aang Wahyudi yang mengutip pendapatnya David Baum, menyebutkan bahwa: “e-commerce is a dynamic set of technologies, aplications, and business procces that link enterprises, consumers, and communities through electronic transaction and the electronic exchange of goods, services, and information”. Bahwa e-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.
E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lain, antara perusahaan dengan pelanggan (customer), atau antara perusahaan dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public. Jika diklasifikasikan, sistem e-commerce terbagi menjadi tiga tipe aplikasi, yaitu:
· Electronic Markets (EMs).
EMs adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar, sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang ditawarkan. Dalam pengertian lain, EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan. Keuntungan fasilitas EMs bagi pelanggan adalah terlihat lebih nyata dan efisien dalam hal waktu. Sedangkan bagi penjual, ia dapat mendistribusikan informasi mengenai produk dan service yang ditawarkan dengan lebih cepat sehingga dapat menarik pelanggan lebih banyak.
· Electronic Data Interchange (EDI).
EDI adalah sarana untuk mengefisienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial.
Secara formal EDI didefinisikan oleh International Data Exchange Association (IDEA) sebagai “transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disetujui yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain dengan menggunakan media elektronik”.
EDI sangat luas penggunaannya, biasanya digunakan oleh kelompok retail yang besar ketika melakukan bisnis dagang dengan para supplier mereka.
EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer yang satu ke sistem komputer yang lain tanpa memerlukan hardcopy, faktur, serta terhindar dari penundaan, kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia.
Keuntungan dalam menggunakan EDI adalah waktu pemesanan yang singkat, mengurangi biaya, mengurangi kesalahan, memperoleh respon yang cepat, pengiriman faktur yang cepat dan akurat serta pembayaran dapat dilakukan secara elektronik.
· Internet Commerce.
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi
informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.
Penggunaan internet sebagai media pemasaran dan saluran penjualan terbukti mempunyai keuntungan antara lain untuk beberapa produk tertentu lebih sesuai ditawarkan melalui internet; harga lebih murah mengingat membuat situs di internet lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail di berbagai tempat; internet merupakan media promosi perusahaan
dan produk yang paling tepat dengan harga yang relatif lebih murah; serta pembelian melalui internet akan diikuti dengan layanan pengantaran barang sampai di tempat pemesan.
Karakteristik E-Commerce.
Berbeda dengan transaksi perdagangan biasa, transaksi e-commerce memiliki beberapa karakteristik yang sangat khusus, yaitu :
Transaksi tanpa batas
Sebelum era internet, batas-batas geografi menjadi penghalang suatu perusahaan atau individu yang ingin go-international. Sehingga, hanya perusahaan atau individu dengan modal besar yang dapat memasarkan produknya ke luar negeri.Dewasa ini dengan internet pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produknya secara internasional cukup dengan membuat situs web atau dengan memasang iklan di situs-situs internet tanpa batas waktu (24 jam), dan tentu saja pelanggan dari seluruh dunia dapat mengakses situs tersebut dan melakukan transaksi secara on line.
Transaksi anonim
Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya. Penjual tidak memerlukan nama dari pembeli sepanjang mengenai pembayarannya telah diotorisasi oleh penyedia sistem pembayaran yang ditentukan, yang biasanya dengan kartu kredit.
Produk digital dan non digital
Produk-produk digital seperti software komputer, musik dan produk lain yang bersifat digital dapat dipasarkan melalui internet dengan cara mendownload secara elektronik. Dalam perkembangannya obyek yang ditawarkan melalui internet juga meliputi barang-barang kebutuhan hidup lainnya.
Produk barang tak berwujud
Banyak perusahaan yang bergerak di bidang e-commercen dengan menawarkan barang tak berwujud separti data, software dan ide-ide yang dijual melalui internet.
Implementasi e-commerce pada dunia industri yang penerapannya semakin lama semakin luas tidak hanya mengubah suasana kompetisi menjadi semakin dinamis dan global, namun telah membentuk suatu masyarakat tersendiri yang dinamakan Komunitas Bisnis Elektronik (Electronic Business Community). Komunitas ini memanfaatkan cyberspace sebagai tempat bertemu, berkomunikasi, dan berkoordinasi ini secara intens memanfaatkan media dan infrastruktur telekomunikasi dan teknologi informasi dalam menjalankan kegiatannya sehari-hari. Seperti halnya pada masyarakat tradisional, pertemuan antara berbagai pihak dengan beragam kepentingan secara natural telah membentuk sebuah pasar tersendiri tempat bertemunya permintaan (demand) dan penawaran (supply). Transaksi yang terjadi antara demand dan supply dapat dengan mudah dilakukan walaupun yang bersangkutan berada dalam sisi geografis yang berbeda karena kemajuan dan perkembangan teknologi informasi, yang dalam hal ini adalah teknologi e-commerce.
Secara umum e-commerce dapat diklasifasikan menjadi dua jenis yaitu; Business to Business (B2B) dan Business to Consumer (B2C).
Business to Business (B2B) adalah sistem komunikasi bisnis on-line antar pelaku bisnis, sedangkan Business to Consumer (B2C) merupakan mekanisme toko on-line (electronic shopping mall), yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer
Dalam Business to Business pada umumnya transaksi dilakukan oleh para trading partners yang sudah saling kenal dengan format data yang telah disepakati bersama. Sedangkan dalam Business to Customer sifatnya terbuka untuk publik, sehingga setiap individu dapat mengaksesnya melalui suatu web server. Dalam kajian ini, untuk selanjutnya yang akan dibahas adalah Business to
Customer.
Mekanisme E-Commerce.
Transaksi elektronik antara e-merchant (pihak yang menawarkan barang atau jasa melalui internet) dengan e-customer (pihak yang membeli barang atau jasa melalui internet) yang terjadi di dunia maya atau di internet pada umumnya berlangsung secara paperless transaction, sedangkan dokumen yang digunakan dalam transaksi tersebut bukanlah paper document, melainkan dokumen
elektronik (digital document).
Kontrak on line dalam e-commerce menurut Santiago Cavanillas dan A. Martines Nadal, seperti yang dikutip oleh Arsyad Sanusi memiliki banyak tipe dan variasi yaitu :
Kontrak melalui chatting dan video conference;
Kontrak melalui e-mail;
Kontrak melalui web atau situs.
Chatting dan Video Conference adalah alat komunikasi yang disediakan oleh internet yang biasa digunakan untuk dialog interaktif secara langsung. Dengan chatting seseorang dapat berkomunikasi secara langsung dengan orang lain persis seperti telepon, hanya saja komunikasi lewat chatting ini adalah tulisan atau pernyataan yang terbaca pada komputer masing-masing.
Sesuai dengan namanya, video conference adalah alat untuk berbicara dengan beberapa pihak dengan melihat gambar dan mendengar suara secara langsung pihak yang dihubungi dengan alat ini. Dengan demikian melakukan kontrak dengan menggunakan jasa chatting dan video conference ini dapat dilakukan secara langsung antara beberapa pihak dengan menggunakan sarana komputer atau monitor televisi.
Kontrak melalui e-mail adalah salah satu kontrak on-line yang sangat populer karena pengguna e-mail saat ini sangat banyak dan mendunia dengan biaya yang sangat murah dan waktu yang efisien. Untuk memperoleh alamat e-mail dapat dilakukan dengan cara mendaftarkan diri kepada penyedia layanan e-mail gratis atau dengan mendaftarkan diri sebagai subscriber pada server atau ISP tertentu. Kontrak e-mail dapat berupa penawaran yang dikirimkan kepada seseorang atau
kepada banyak orang yang tergabung dalam sebuah mailing list, serta penerimaan dan pemberitahuan penerimaan yang seluruhnya dikirimkan melalui e-mail.
Di samping itu kontrak e-mail dapat dilakukan dengan penawaran barangnya diberikan melalui situs web yang memposting penawarannya, sedangkan penerimaannya dilakukan melalui e-mail.
Kontrak melalui web dapat dilakukan dengan cara situs web seorang supplier (baik yang berlokasi di server supplier maupun diletakkan pada server pihak ketiga) memiliki diskripsi produk atau jasa dan satu seri halaman yang bersifat self-contraction, yaitu dapat digunakan untuk membuat kontrak sendiri, yang memungkinkan pengunjung web untuk memesan produk atau jasa tersebut.
Para konsumen harus menyediakan informasi personal dan harus menyertakan nomor kartu kredit.
Selanjutnya, mekanismenya adalah sebagai berikut:
- untuk produk on line yang berupa software, pembeli diizinkan untuk men-download-nya;
- untuk produk yang berwujud fisik, pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen;
- untuk pembelian jasa, supplier menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian.
Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce dimulai dengan adanya penawaran suatu produk tertentu oleh penjual (misalnya bertempat kedudukan di USA) di suatu website melalui server yang berada di Indonesia (misalnya detik.com). Apabila konsumen Indonesia melakukan pembelian, maka konsumen tersebut akan mengisi order mail yang telah disediakan oleh pihak penjual.

Ronni S. Purba
Uchox Production
www.kotadingin.cc.cc

CRM ELECTRONIC BUSINESS SYSTEMS

0 comments
Pertumbuhan ekonomi di negara indonesia ini akan dapat lebih maju dengan menggunakan sistem yang akan di jelaskan dalam pembahasan Electronic Business systems. Salah satu pembahasan yang akan di fokuskan yaitu CRM. Apa sih CRM itu? Pasti banyak yang mencarinya ke Prof.Dr.Google.com semua ini dilakukan untuk menambah wawasan dan mengembangkan bisnisnya. Sehingga didapatkan profit yang lebih dengan memahami dan menerapkan Sistem CRM.

CRM (Customer Relationship Management) menurut Wikipedia adalah  sebuah sistem informasi yang terintegrasi yang digunakan untuk merencanakan, menjadwalkan, dan mengendalikan aktivitas-aktivitas prapenjualan dan pascapenjualan dalam sebuah organisasi.
CRM (Customer Relationship Management) Menurut  Kalakota dan Robinson : 2001, CRM sebagai integrasi dari strategi penjualan, pemasaran, dan pelayanan yang terkoordinasi.
CRM (Customer Relationship Management) Menurut Haryati, S : 2003, CRM didefinisikan sebagai sebagai suatu rangkaian aktifitas sistematik yang terkelola sebagai usaha untuk semakin memahami, menarik perhatian, dan mempertahankan loyalitas pelanggan yang menguntungkan ( Most Profitable Customer ) demi mencapai pertumbuhan perusahaan yang sehat.
Jadi dari beberapa pendapat para Ahli bisa di simpulkan bahwa CRM merupakan Usaha seseorang menciptakan Sistem informasi untuk mengintegrasikan pengelolaan berbagai tindak Bisnis dalam skala Besar antara pihak perusahaan dan pelanggan untuk memperoleh Profit yang bersih.

Aplikatif CRM
-       Contract and Account Management
Untuk membantu sales,Marketing yang profesional, cara ini digunakan agar pengumpulan data dari hasil penjualan produk lebih mudah.
-       Sales
Menyediakan layanan sales dengan bantuan software dan data yang telah terkumpul sehingga lebih mudah untuk mengontrol kegiatan Sales diluar dengan jarak yang jauh sekalipun.
-       Marketing and fullfilment
Membantu marketing profesional menyelesaikan masalah pemasaran yang sedang dan terus berjalan
-       Customise service and Support

Menyediakan tenaga sales dengan software yang didukung database yang di peruntukan pelanggan dan pihak perusahaan pun dapat mengambil data dari database tersebut.

Fungsi-fungsi dalam CRM [sunting]

Sebuah sistem CRM harus bisa menjalankan fungsi:
  • Mengidentifikasi faktor-faktor yang penting bagi pelanggan.
  • Mengusung falsafah customer-oriented (customer centric)
  • Mengadopsi pengukuran berdasarkan sudut pandang pelanggan
  • Membangun proses ujung ke ujung dalam melayani pelanggan
  • Menyediakan dukungan pelanggan yang sempurna
  • Menangani keluhan/komplain pelanggan
  • Mencatat dan mengikuti semua aspek dalam penjualan
  • Membuat informasi holistik tentang informasi layanan dan penjualan dari pelanggan.

Wednesday, May 15, 2013

Telecommunication and network

0 comments


Network yaitu sebuah jaringan dua atau lebih user dengan menggunakan komputer
Telecommunication adalah kegiatan yang terjadi didalam network dengan mentransfer atau mengunduh beberapa text, voice, vidio,sound dll.
·         Sistem informasi yang menggunakan standar umum untuk hardware, software, aplikasi dan jaringan
·         Teknologi jaringan internet adalah standar umum untuk sistem terbuka
konektivitas:
-          Kemampuan jaringan komputer dengan mudah mengakses dan berkomunikasi satu sama lain dan berbagi informasi
       interoperabilitas:
-          Kemampuan sistem terbuka untuk mengaktifkan aplikasi pengguna akhir yang akan dicapai dengan menggunakan varietas yang berbeda dari sistem komputer, paket software, dan database yang disediakan oleh berbagai jaringan interkoneksi

ISP
  • Sebuah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam menyediakan akses mudah ke Internet
  • Untuk biaya bulanan, Anda mendapatkan perangkat lunak, nama pengguna, kata sandi dan akses

ISP terhubung satu sama lain melalui titik akses jaringan




Monday, May 6, 2013

Pengelolaan sumber data

0 comments



Data Resource Management


Seorang mahasiswa TI harusnya selalu bermain Data kemudian di jadikan Informasi  dan di informasikan di dalam dunia maya. Selain itu mahasiswa TI tidak harus dan mewajibkan dirinya untuk berkecimpung di dalam dunia IT namun dunia Bisnispun harus di pelajari ataupun ilmu yang lain yang dapat memopong Keekonomian kita.
Studi kasus :
1.       Mengapa pengembang di IT membantu untuk menambah nilai sebuah sumber data dari banyak perusahaan.?
2.       Bagaimana penambahan kemampuan dalam sebuah Keamanan untuk melindungi sumber data dari perusahaan? Adakah tindakan super ekstrim dari pihak IT?
3.       Bagaimana perushaan menggunakan IT untuk bertanding dalam keamanan sumber datanya?
Sebenarnya  yang menambah dan mengambil posisi penting dari sebuah perusahaan yaitu Data yang sebenarnya merupakan Asset yang harus di kelola dengan tingkat perhatiannya langsung  dari seorang IT yang bertugas untuk mengelola data tersebut. Missal data sebuah perusahaan yang mempunyai cabang perusahaan berjumlah 10 buah dan itu terletak di tempat yang sangat jauh , tidak mungkin mengumpulkan data dengan cepat tanpa ada sebuah jaringan internet. Lalu lalang data di dunia internet sangat berbahaya jika di tengah jalan pengiriman data ternyata ada yang mencegahnya dan mengambil document penting yang ada di dalamnya. Sehingga diperlukan sebuah keamanan untuk menjaga keslamatan dari data tersebut. Peningkatan kemampuan dalam mengamankan data sangatlah penting . Data yang kita dapatkan dari berbagai sumber dengan pengelolaan yang baik kemudian di sebarkan kedalam berbagai media internet dan itu menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.
Dalam pertandingan keamanan data maka perlu diketahui cara pengelolaan sumber data yang meliputi :
1.       Tipe data
Ø  Operasional data dari sebuah organisasi
Ø  Eksternal data = data yang diambil dari sebuah komersial aktivitas dalam internet.
Missal dari world wide web yaitu statistic Data bank, Bibiliograpi.
Ø   Data dari  HyperMedia yang berisi Hyperlink dari halaman Multimedia missal dalam bentuk teks, video dan audio.
Ø  Data Ware House tempat dimana menyimpan banyak data.
2.       Teknik pengelolaan  data.
Ø  Data mining
Ø  Online analytical processing
Ø  Business analysis
Ø  Market research 
Ø  Decisions support
Ø  Dan masih banyaak lagi…
Banyak software yang digunakan untuk mengelola data yang berskala besar maupun yang kecil , selain itu perawata n dari data juga sangat penting sehingga data yang ada dari awal sampai terakhir ditambah tidak rusak dan dapat digunakan kapanpun.

Computer Software

0 comments

Computer Software




Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

Type software


System Software

Sistem software adalah abstrak, tidak memiliki bentuk fisik. Software tidak dibatasi oleh material serta tunduk pada hukum-hukum fisika atau oleh proses-proses manufaktur. Pengembangan software serta pengelolaan proyek pengembangan software adalah sulit karena kenyataan-kenyataan sebagai berikut : 
  1. kompleks, sehingga sulit untuk dipahami
  2. tidak tampak, maka pengukuran kualitas software agak sulit dilakukan dan sulit melacak kemajuan pengembangannya
  3. mudah berubah, karena mudah untuk dimodifikasi namun kita sulit sekali melihat terlebih dahulu konsekuensi dari perubahan-perubahan yang dilakukan.
Sistem Software merupakan sistem perangkat lunak komputer yang dirancang untuk mengoperasikan perangkat keras komputer dan untuk menyediakan platform untuk menjalankan aplikasi perangkat lunak.

Jenis yang paling dasar 
sistemperangkat lunak adalah:
  1. BIOS komputer dan perangkat firmware , yang menyediakan fungsionalitas dasar untuk mengoperasikan dan mengendalikan perangkat keras yang terhubung ke atau dibangun ke dalam komputer.
  2. Sistem operasi (contoh menonjol yang Microsoft Windows, Mac OS X dan Linux), yang memungkinkan bagian-bagian dari komputer untuk bekerja sama dengan melakukan tugas-tugas seperti mentransfer data antara memori dan disk atau render keluaran ke perangkat layar. Ini juga menyediakan platform untuk menjalankan tingkat tinggi perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
  3. Software utility, yang membantu untuk menganalisis, mengkonfigurasi, mengoptimalkan dan memelihara komputer.

Pada beberapa publikasi, perangkat lunak sistem Istilah ini juga digunakan untuk menunjuk alat-alat pengembangan perangkat lunak (seperti compiler, linker, atau debugger) 

Berbeda dengan perangkat lunak sistem, perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti membuat dokumen teks, bermain game, mendengarkan musik, atau surfing web disebut perangkat lunak aplikasi


Software komputer adalah produk yang dihasilkan melalui serangkaian aktivitas proses rekayasa atau pengembangan, yang menghasilkan aktivitas berupa : 

  1. dokumen-dokumen yang menspesifikasikan program yang hendak dibangun
  2. program yang dieksekusi komputer
  3. dokumen yang menjelaskan program dan cara kerjanya program
  4. data berbentuk angka atau teks, yang berupa audio, video, gambar dan sebagainya.
Sistem perangkat lunak atau sistem software merupakan sistem intercommunicating antar komponen berdasarkan bagian perangkat lunak dan pembentukan suatu sistem komputer (kombinasi dari hardware dan software). sistem ini "terdiri dari beberapa program terpisah, file-file konfigurasi, yang digunakan untuk membuat program-program, dokumentasi sistem, yang menggambarkan struktur dari sistem, dan dokumentasi pengguna, yang menjelaskan bagaimana menggunakan sistem". Sedangkan 

Sementara program komputer adalah satu set instruksi (sumber, atau kode objek) sistem perangkat lunak memiliki banyak komponen yang lebih seperti spesifikasi, hasil tes, dokumentasi pengguna akhir, catatan pemeliharaan, dll

Sistem perangkat lunak merupakan sebuah sistem yang terdiri dari perangkat lunak komputer dan mungkin juga perlengkapan yang mengendalikannya. Sistem perangkat lunak adalah sebuah bidang penelitian yang aktif untuk kelompok-kelompok yang minat akan rekayasa perangkat lunak khususnya dan rekayasa sistem umumnya.

Penggunaan sistem perangkat lunak berdasarkan istilahnya dan waktu yang berkaitan dengan penerapan teori sistem pendekatan dalam konteks rekayasa perangkat lunak. Sebuah sistem perangkat lunak terdiri dari beberapa program komputer yang terpisah dan file konfigurasi terkait, dokumentasi, dll, yang beroperasi bersama-sama.

Konsep ini digunakan dalam penelitian perangkat lunak yang besar dan kompleks, karena berfokus pada komponen utama dari perangkat lunak dan interaksi mereka. Hal ini juga terkait dengan bidang arsitektur perangkat lunak.

Jenis-jenis sistem perangkat lunak yang utama termasuk:

  1. Perangkat lunak pemrograman / aplikasi
  2. Penggunaan Software 
  3. Penggunaan Sistem software 

dan Sejumlah contoh penggunaan sistem perangkat lunak adalah sebagai berikut :
  1. overlay
  2. browser
  3. Pembukti teorema
  4. prosesor kata
  5. sistem pakar
  6. Sistem manajemen konten
  7. Sistem manajemen database


Computer Hardware

0 comments
HARDWARE




Penemuan Komputer
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti alat hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka - angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik. Berikut contoh penemuan komputer.
a. Abacus . Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dangan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunakan biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, abacus kehilangan popularitasnya.

Abacus atau Sempoa




b. Mesin Buatan Charles Babbage . Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan. sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah - langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik. Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz.vCharles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi) pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern.


Charles Babbage






Mesin Analitik (Analitical Engine)
. Setelah Penemuan oleh bapak Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap berarti terhadap perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Komputer ini sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage.

TYPE SYSTEM COMPUTER

Microcomputers
Mikrokomputer dapat juga disebut personal computer (PC) dengan harga $500 sampai $5000. umumnya kekuatannya lemah daripada sistem workstation. Mikrokomputer dapat dibawa atau dipindahkan oleh satu orang, hanya mempunyai satu kibord dan unit video display.
Sistem Workstations
Sistem workstation merupakan kategori yang berbeda dari komputer tetapi mereka sekarang melaju jauh baik dari segi harga, kekuatan, aplikasi yang dipilih. Biaya yang dikeluarkan untuk sistem workstation ini dari $5000 sampai $1000000
Komputer Mainframe
Mainframe adalah mesin roti dan mentega dari proses informasi yang merupakan jantung dari sistem komputer dari kebanyakan korporasi dan agen pemerintah. Kompetisi yang ketat pada arena mainframe karena hal tersebut merupakan peran pusat dari komputer. Penjual dominan yaitu IBM sejak tahun 1950an. Pertengahan tahun 2000 generasi terbaru dari mainfrme IBM adalah seri System/390.
Superkomputer
Superkomputer mendapatkan tingkat MFLOPS dengan harga $1 million sampai dengan $50 milion. Superkomputer didesain secara spesifik untuk mengatasi masalah secara numerik, dimana kebanyakan dikembangkan oleh para peneliti seperti ahli kimia, ahli fisika, dan para astronot. Biasanya superkomputer berlokasi di laboratorium penelitian pemerintah atau universitas




Competing With information Technology

0 comments

Competing With information Technology



Bagaimana sebuah bisnis menggunakan IT untuk bersaing???
Berikut paparan tentang strategi dan kekutan dalam bersaing…
Kompetisi bisnis semakin rapat ini menjadi sebuah pemikiran yang komplek bagi pemain bisnis  dan mendorong pemain bisinis untuk mencari terobosan – terobosan yang dapat memajukan bisnisnya dan IT salah satu factor yang sangat dominan dijadikan sebagai rujukan saat Bisnis yang dijalankan dengan Sistem informasi yang sangat baik maka Bisnis itupun akan semakin melaju cepat.
5 Strategi IT dalam bersaing:
1.      Cost leadership
·         Menjadi seorang produsen murah.
·         Membantu Supplier dan Costumer mengurangi Biaya.
·         Meningkatkan biaya pesaing
·         Contoh, Priceline menggunakan penawaran penjualan online sehingga pembeli menetapkan harga.
2.      Diferrentiation Strategy
·         Mengembangkan cara untuk membedakan produk suatu perusahaan dari para pesaingnya
·         Dapat fokus pada segmen tertentu atau niche pasar
·         Contoh, Moen menggunakan desain pelanggan online
3.      Innovation Strategy
·         Menemukan cara baru melakukan bisnis
·         Membuat keunikan dalm produk ataupun dalam proses maupun pasarnya.
·         Perubahan yang radikal dalam proses berbisnis untuk mengubah struktur  dasar industry.

4.      Geowth Strategy
·         Memperluas kapasitas perusahaan untuk memproduksi
·         Memperluas ke pasar global
·         Diversifikasi ke produk atau jasa baru
·         Contoh, Wal-Mart menggunakan barang pemesanan melalui pelacakan satelit global
5.      Alliance Strategy
·         Membangun hubungan dan aliansi dengan Pelanggan, pemasok, pesaing, konsultan dan perusahaan lain.
·         Termasuk merger, akuisisi, usaha patungan, perusahaan maya
·         Contoh, Wal-Mart menggunakan pengisian persediaan otomatis dengan pemasok